Весна АПРИОРИ: РИФ и выездное совещание Совета Федерации
Новости
9 июня 2024

Весна АПРИОРИ: РИФ и выездное совещание Совета Федерации

Вклад ассоциации в российский геймдев, методы саморегуляции и манифест игровой индустрии, эксперимент по добровольной маркировке

27 мая Александр Михеев, генеральный директор АПРИОРИ, принял участие в  дискуссионной панели “Консолидированное межотраслевое сообщество. Зачем нужны общественные объединения?” на Российском интернет форуме (РИФ).

В рамках дискуссии обсуждалась необходимость объединения и поддержки IT-отрасли для достижения технологического лидерства. Главенствующая роль отводилась консолидированному межотраслевому взаимодействию и налаживанию коммуникаций между ассоциациями, бизнесом и государством. В условиях цифровой трансформации такой диалог должен помогать соблюдать баланс между этическими, коммерческими и правовыми аспектами деятельности отрасли. Обсуждались и возможности, которое на настоящий момент есть у общественных объединений.

 

В секции принял участие Александр Михеев, директор АПРИОРИ, а также представители АНО “Цифровая экономика”, РОЦИТ, АНО “Центр компетенций по глобальной IT-кооперации”, РФРИТ, АКАР, ЦЗ “Машук”, АРИР,  ИРИ и Альянса по защите детей в цифровой среде.

 

Среди прочих, поднимался и тема вклада АПРИОРИ в развитие игровой индустрии в России. 

“В рамках нашей деятельности, объединив вокруг самых крупных игроков Российского рынка разработки игр, мы приоритезировали несколько ключевых направлений и озадачились импортозамещением ПО, которое используется при создании игр. Первое — это создание игрового движка при поддержке ВК, как учредителя АПРИОРИ, а затем при сотрудничестве Минцифры и ЦКР “Игровые сервисы ” был создан ландшафт ПО, которое необходимо при создании игр, в рамках которого мы ищем локальные аналоги для выпуска игр. Второй большой трек — это инвестиции. Мы выстраиваем трек по привлечению инвестиций от крупного бизнеса, т.к. игры — это значимый тип контента, на который все больше и больше обращают внимание”. 
Третье направление  — экспорт/импорт. Нужно выстраивать новые цепочки: привозить контент, потому что нашим геймерам нужно во что-то играть, а разработчикам — экспортировать игры, чтобы окупать стоимость разработки. 
Четвертый трек — это образование в геймдеве. На площадке “VK Образование” совместно с 70 вузами мы разрабатываем стандарты, описываем процессы, подходы к образовательным программам, чтобы на выходе выпускались специалисты с понятным и четким набором навыков, которые нужны рынку.” 

— рассказал Александр Михеев.

 

30 мая состоялось выездное мероприятие Комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и государственному строительству совместно с Советом по развитию цифровой экономики при Совете Федерации Федерального Собрания Российской Федерации.

В очном формате и в режиме видео-конференц-связи был проведен круглый стол" на тему "Правовое обеспечение безопасности несовершеннолетних в информационном пространстве: мониторинг эффективности".

 

Александр Михеев представил сенаторам и приглашенным гостям доклад о состоянии игровой индустрии, а также мерах, которые принимаются АПРИОРИ для обеспечения безопасности несовершеннолетних в сети.

Для достижения наибольшего эффекта, считает Михеев, игровой индустрии необходимо дать возможность саморегуляции. Для этого разрабатывается Манифест, в рамках которого подписавшие его участники рынка обязуются соблюдать открытость, нести ответственность за созданные игровые продукты и размещенный в них контент, соблюдать нормы закона и этики, вести добросовестную конкуренцию, использовать отечественное ПО, а также всячески поддерживать и развивать науку и образование, связанные с игровой индустрией. Не менее важным шагом, по мнению АПРИОРИ, является и эксперимент по добровольной маркировке игр, которая, помимо возрастного рейтинга, будет указывать о наличии чувствительного контента в игровых продуктах. 

Критерии по маркировке о наличии чувствительного контента разрабатываются АПРИОРИ совместно с Минэкономразвития с 2022 года. 

И Манифест, и критерии маркировки в настоящее время находятся на финальной стадии доработки и вскоре будут представлены широкой публике.

 

Другие
новости

другие новости