27 ноября представители АСИ официально заявили о запуске геймдев акселератора центре «Зотов» во время подведения итогов работы Центра развития креативной экономики. Согласно планам агентства, в ближайшие годы будет запущено несколько подобных акселераторов, первый из них будет ориентирован на азиатские рынки, прежде всего, Китай. Экспертной подготовкой команд в акселераторе займутся представители ведущих компаний видеоигровой индустрии РФ (VK Play, АПРИОРИ, 1C Game Studios, Организацией развития видеоигровой индустрии и АНО «Цифровая экономика»).
Первым будет запущен акселератор для азиатских рынков, в рамках которого помощь получат 30 компаний с опытом разработки видеоигр. Планируется, что отечественный геймдев сможет приносить в бюджет до 300 млрд. р. к 2027 году.
«Главная задача акселератора – разработка видеоигр с зарубежными партнерами и совместное продвижение игровой индустрии, а также индустрии кино и анимации на рынках. Принять участие в акселерационной программе смогут до 30 компаний с опытом разработки видеоигр. Участники пройдут обучение под руководством опытных менторов, получат знания про экспорт в страны Азии и БРИКС+, в том числе создадут стратегии совместного производства игр, и смогут установить контакты с партнерами из дружественных стран во время бизнес-миссий», – пояснила Екатерина Черкес-Заде, глава Центра развития креативной экономики.
Результаты акселератора презентуют на Петербургском международном экономическом форуме, Восточном экономическом форуме и саммите БРИКС, там же будет проведен питчинг разработанных проектов. Итоги акселерационной программы также будут распространены на другие страны с учетом полученных результатов и опыта.
«Ежегодно во всем мире творческие индустрии как сектор экономики растут в среднем на 8%. Только в 2020 году крупнейшими экспортерами творческих товаров были Китай ($169 млрд), Италия ($27 млрд), Германия ($26 млрд). Поэтому новым драйвером роста российского экспорта вполне могут стать продукты креативных индустрий, в том числе российские видеоигры. Мы рассчитываем, что игры российского производства смогут занять значительную долю на рынках дружественных стран. Наша цель – 300 млрд р. к 2027 году», – добавила Черкес-Заде.
«Последние 10 лет игровая разработка была нацелена на ПК и мобильные устройства, стабильно развивалась в этих направлениях. Согласно результатам исследования VK Play за 2022 год 85% геймеров России играет на мобильных устройствах, 63% на пк и ноутбуках и 17% на консолях. Сейчас видеоигровая индустрия России сейчас находится в процессе перестройки и поисков новых способов дистрибуции и монетизации игрового контента. Например, основной площадкой для игровой дистрибуции в России стал магазин VK Play, предлагающий широкие возможности для продвижения игр, монетизации и взаимодействия с игровой аудиторией и RuStore, который служит платформой для мобильных разработчиков. Также сейчас в разработке новое конкурентоспособное ПО – игровой движок – которое также поможет российским разработчикам адаптироваться к реалиям рынка. Мы уверены, что чем больше мы будем консолидировать наши усилия, тем быстрее игровая индустрия восстановится полностью и вернется к допандемийному уровню. Рынок до конца 2024 года вернётся к допандеймийным значениям и объем рынка составит 120 млрд рублей», – комментирует Александр Михеев, генеральный директор АПРИОРИ.