Новости
28 ноября 2023

АПРИОРИ займется подготовкой команд нового акселератора от АСИ

Центр развития креативной экономики АСИ запускает акселераторы для вывода продукции российских геймдев разработчиков на зарубежные рынки.

27 ноября представители АСИ официально заявили о запуске геймдев акселератора центре «Зотов» во время подведения итогов работы Центра развития креативной экономики. Согласно планам агентства, в ближайшие годы будет запущено несколько подобных акселераторов, первый из них будет ориентирован на азиатские рынки, прежде всего, Китай. Экспертной подготовкой команд в акселераторе займутся представители ведущих компаний видеоигровой индустрии РФ (VK Play, АПРИОРИ, 1C Game Studios, Организацией развития видеоигровой индустрии и АНО «Цифровая экономика»).

Первым будет запущен акселератор для азиатских рынков, в рамках которого помощь получат 30 компаний с опытом разработки видеоигр. Планируется, что отечественный геймдев сможет приносить в бюджет до 300 млрд. р. к 2027 году.

 «Главная задача акселератора – разработка видеоигр с зарубежными партнерами и совместное продвижение игровой индустрии, а также индустрии кино и анимации на рынках. Принять участие в акселерационной программе смогут до 30 компаний с опытом разработки видеоигр. Участники пройдут обучение под руководством опытных менторов, получат знания про экспорт в страны Азии и БРИКС+, в том числе создадут стратегии совместного производства игр, и смогут установить контакты с партнерами из дружественных стран во время бизнес-миссий», – пояснила Екатерина Черкес-Заде, глава Центра развития креативной экономики. 

Результаты акселератора презентуют на Петербургском международном экономическом форуме, Восточном экономическом форуме и саммите БРИКС, там же будет проведен питчинг разработанных проектов. Итоги акселерационной программы также будут распространены на другие страны с учетом полученных результатов и опыта.

«Ежегодно во всем мире творческие индустрии как сектор экономики растут в среднем на 8%. Только в 2020 году крупнейшими экспортерами творческих товаров были Китай ($169 млрд), Италия ($27 млрд), Германия ($26 млрд). Поэтому новым драйвером роста российского экспорта вполне могут стать продукты креативных индустрий, в том числе российские видеоигры. Мы рассчитываем, что игры российского производства смогут занять значительную долю на рынках дружественных стран. Наша цель – 300 млрд р. к 2027 году», –  добавила Черкес-Заде.  

«Последние 10 лет игровая разработка была нацелена на ПК и мобильные устройства, стабильно развивалась в этих направлениях. Согласно результатам исследования VK Play за 2022 год 85% геймеров России играет на мобильных устройствах, 63% на пк и ноутбуках и 17% на консолях. Сейчас видеоигровая индустрия России сейчас находится в процессе перестройки и поисков новых способов дистрибуции и монетизации игрового контента. Например, основной площадкой для игровой дистрибуции в России стал магазин VK Play, предлагающий широкие возможности для продвижения игр, монетизации и взаимодействия с игровой аудиторией и RuStore, который служит платформой для мобильных разработчиков. Также сейчас в разработке новое конкурентоспособное ПО – игровой движок – которое также поможет российским разработчикам адаптироваться к реалиям рынка. Мы уверены, что чем больше мы будем консолидировать наши усилия, тем быстрее игровая индустрия восстановится полностью и вернется к допандемийному уровню. Рынок до конца 2024 года вернётся к допандеймийным значениям и объем рынка составит 120 млрд рублей», –  комментирует Александр Михеев, генеральный директор АПРИОРИ. 

Другие
новости

другие новости