На Всероссийской выставке-фестивале видеоигр ИГРОПРОМ успешно прошла панельная дискуссия «АПРИОРИ: взгляд сквозь индустрию». Мероприятие, организованное Ассоциацией профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), стало ключевой площадкой для подведения итогов периода трансформации и консолидации видения будущего отечественной игровой индустрии.
В дискуссии приняли участие ведущие эксперты, представляющие разные направления деятельности ассоциации:
Александр Михеев – CEO VK Play, генеральный директор АПРИОРИ;
Вячеслав Макаров – независимый эксперт на видеоигровом рынке;
Дмитрий Карасев – продуктовый менеджер ООО «Фоксхаунд»;
Александр Журавлев – управляющий партнёр ЮК «ЭБР», эксперт по праву в игровой индустрии;
Дмитрий Смит – президент Федерации компьютерного спорта России;
Алексей Федосеев – президент Ассоциации участников технологических кружков.
Александр Михеев, CEO VK Play и генеральный директор АПРИОРИ, отметил, что ответом на вызовы двухлетней давности стало создание полноценной инфраструктуры: «VK Play вышел за рамки магазина, создав экосистему, которая включает дистрибуцию, медиа, стриминг и киберспорт. Вместе с RuStore это стало надежным фундаментом для разработчиков и новым этапом роста».
Эксперты единогласно отметили, что индустрия демонстрирует качественный рост, опираясь на малый и средний бизнес. Вячеслав Макаров и Дмитрий Карасев подчеркнули, что вопреки прогнозам, именно инди-команды и небольшие студии показали наибольшую гибкость и активность.
Александр Журавлев заявил о позитивной динамике во взаимодействии с государством: «Пришло понимание значимости отрасли. Поддержка в виде льгот и мер стимулирования, особенно для проектов с национальным культурным компонентом, становится системной. Важно закрепить этот курс».
Дмитрий Смит отметил положительные изменения в отрасли: «Период неопределенности прошел, и бизнес адаптировался. Появилось большое количество образовательных направлений, а также тесное взаимодействие с государством. Активно создаются молодые инди-студии, которые при небольшой поддержке дают хороший результат».
Вячеслав Макаров в то же время отметил, что российской игровой индустрии пока не хватает экспортных каналов, еще одна проблема – недостаток инвестиций в крупные проекты: «Индустрия сделает серьезный шаг вперед только с появлением институционального фонда поддержки крупных проектов. Надеяться на чудо не стоит – нужна системная поддержка».
По словам Алексея Федосеева, сохраняется высокий спрос на образовательные программы в сфере геймдева: «Особенно важно поддерживать начинающих разработчиков игр, сейчас ведется подготовка нового поколения талантов, через такие инициативы, как Национальная технологическая олимпиада и Акселератор полезных игр, которые помогают сделать первый шаг в геймдеве и сформировать полезные для разработчиков навыки».
«Главный итог дискуссии – консенсус в экспертном сообществе. Российский геймдев не просто адаптировался, он структурно перестроился, создав внутренние точки роста. Задача АПРИОРИ на ближайший период – координировать эти усилия, фокусируясь на экспортной поддержке и развитии инфраструктуры», – резюмировал Александр Михеев.
Мероприятие подтвердило роль АПРИОРИ как ключевой площадки для консолидации профессионального сообщества и выработки стратегических решений для устойчивого развития игровой индустрии России.