В рамках Российского интернет форума (РИФ-2025) состоялась ключевая отраслевая сессия «ИТ-ландшафт и импортозамещение в игровой индустрии: практики и вызовы». Мероприятие собрало ведущих экспертов для обсуждения путей достижения технологической независимости российского геймдева на основе свежих данных масштабного исследования.
Поводом для дискуссии стали результаты исследования – ИТ-ландшафт российской игровой индустрии, проведенного АПРИОРИ, ИРИ и Фондом «Сколково». Согласно данным, более 80% российских студий сталкиваются со сложностями из-за зависимости от зарубежных сервисов, при этом каждая четвертая уже разрабатывает собственные решения. Еще один ключевой тренд – 80% компаний активно используют искусственный интеллект в разработке.
В ходе панельной дискуссии эксперты обсудили:
Реальные кейсы импортозамещения: от создания собственного ПО до интеграции open-source решений;
Приоритеты развития: какие сервисы и технологии нужны индустрии в первую очередь (бэкенд, аналитика, облачный хостинг);
Эффективность мер поддержки: как гранты, льготы и программы институтов развития помогают студиям на практике;
Построение устойчивой экосистемы, которая позволит российским студиям расти и выходить на международные рынки.
Модератором сессии выступил Александр Михеев, CEO VK Play, генеральный директор АПРИОРИ. Он отметил: «Сегодняшняя дискуссия дала три простых заголовка: каждая четвёртая студия уже делает свои сервисы, 80% используют искусственный интеллект, а главные барьеры – деньги, продвижение и серверы. Это очень конкретные ориентиры для дальнейшей работы».
Ключевые выводы спикеров:
Алексей Буньков (АНО «ИРИ») подтвердил, что зависимость сохраняется из-за зрелости зарубежных решений, но отметил первые успехи в локализации, аналитике и платежных системах. Он указал на необходимость поддержки open source-решений и развития инфраструктурных сервисов.
Алексей Каленчук (Фонд «Сколково») выделил наиболее перспективные для поддержки направления: аналитику, инструменты для многопользовательских игр и облачные технологии. Фонд готов использовать данные исследования для приоритизации мер поддержки в рамках направления "Sk Игры".
Виктор Масалов (серверная платформа «Mechanicum») добавил взгляд практика, указав, что серверная часть и хостинг остаются самой уязвимой зоной. По его мнению, для доверия студий к отечественным сервисам нужны зрелые продукты, понятные тарифы и проверка на реальных проектах.
Участники дискуссии сошлись во мнении, что приоритетами на следующий год должны стать развитие готовых программных модулей, аналитических систем и отечественных облачных решений, ориентированных на специфику геймдева.
РИФ – одно из крупнейших в России мероприятий в сфере цифровой экономики, ежегодно собирающее руководителей и специалистов IT-компаний, интернет-бизнеса, органов государственной власти и медиа.