На презентации российского игрового движка Nau Engine, которая прошла в Москве на территории VK Play Arena 19 октября, состоялась панельная дискуссия на тему «Российский игровой рынок: с чем приходится сталкиваться разработчикам сегодня». В ней, помимо представителей Nau Engine приняли участие работники студий «Берёзки» (тактическая игра «Партизаны 1941») и Cyberia Nova (RPG «Смута»), модератором и организатором дискуссии выступил генеральный директор АПРИОРИ, Александр Михеев.
По словам участников дискуссии, одна из главных проблем современной игровой индустрии кадровый голод. Также было отмечено, что при масштабировании проектов, когда команда вынуждена увеличиваться, бывает сложно обучить новых сотрудников работе со всеми необходимыми инструментами.
В свою очередь, представители команды Nau Engine подчеркнули, что одной из главных точек приложения сил для них станет создание обширных обучающих материалов и целых образовательных программ — в сотрудничестве с крупными российскими ВУЗами. В перспективе это должно помочь студентам получить более высокую квалификацию, а российским игровым компаниям — более подкованных сотрудников.
Полная версия пресс-конференции и панельной дискуссии доступна по ссылке: https://vk.com/video-220611591_456239019