Сессия привлекла ключевых участников отрасли и представителей профильных ведомств для обсуждения стратегических направлений развития отрасли и реализации поручений президента.
Модератором события выступил Александр Михеев, генеральный директор АПРИОРИ. Эксперты геймдев-индустрии: Андрей Воронков, заместитель генерального директора по социальной рекламе АНО «Институт развития Интернета»; Владимир Прокуронов, заместитель директора по развитию АНО «Цифровая Экономика»; Гаухар Алдыярова, руководитель московского подразделения группы компаний Lesta Games; Егор Томский, руководитель Watt Studio и Алексей Копцев, основатель студии Cyberia Nova и геймдиректор «Смуты» поделились ценными идеями и предложениями по ключевым областям: нормативное регулирование, образование, технологии и финансы.
Помимо этого, на обсуждении присутствовали Агафонов Алексей, заместитель генерального директора президентской платформы «Россия — страна возможностей», и Роман Александрович Шайхутдинов, заместитель премьер-министра Республики Татарстан, что подчеркивает важность и влияние данного события на региональном и федеральном уровнях.
Александр Михеев, генеральный директор АПРИОРИ: «Экспертиза в сфере разработки в России уже много лет держится на высоком уровне. Чтобы через 5–7 лет рынок заполнили десятки игровых студий с AAA-проектами, экспертизу необходимо не только углублять, но и масштабировать. Необходим комплексный подход, который мы проработали в дорожной карте, и, конечно же, совместные усилия всех участников рынка. Я благодарен коллегам за поддержку наших инициатив: сегодня мы заложили еще один камень в фундамент будущего российского геймдева».
Гаухар Алдыярова, Руководитель Московского подразделения группы компаний Lesta Games: «Lesta Games, как крупнейшая игровая компания России, своей стратегической целью считает развитие индустрии. Мы уже 10 лет вкладываемся в обучение потенциальных сотрудников: собираем команды студентов в рамках Lesta Games Academy, проводим оплачиваемые стажировки по разным направлениям. Поэтому мы очень рады, что существенная часть дорожной карты развития видеоигровой индустрии до 2030 года, которую мы обсудили на закрытом обсуждении в рамках финала «Начни игру» в Казани, посвящена вопросам образования. Надеемся, что наш опыт, наши кейсы окажутся полезными всему рынку.
По некоторым пунктам дорожной карты у нас есть свои замечания, а также мы предложили рассмотреть дополнительные активности и сейчас находимся в процессе их обсуждения. Но мы очень рады, что дорожная карта АПРИОРИ объединит индустрию и даст сигнал государству, что мы способны самостоятельно развивать и регулировать свою отрасль, а также координировать наши совместные действия с целью достижения синергии и повышения эффективности».
Алексей Копцев, основатель студии Cyberia Nova и геймдиректор «Смуты»: «Масштаб «Игр будущего» и площадка, где проходило событие «Начни игру» дают мне все основания полагать, что все возможно. Что все мы вместе, объединив усилия, можем достигнуть самых невероятных, даже фантастических результатов. Надо просто работать. Хорошо, что на обсуждении дорожной карты индустрии мы сообща подсветили проблемные точки, смогли пообщаться с представителями власти и теперь будем реализовать задуманное на практике».
Важным итогом стратегической сессии стала консолидация ведущих представителей игровой индустрии вокруг единого плана ее развития, разработанного АПРИОРИ совместно с ключевыми ведомствами. Участники сессии плодотворно обсудили предложения дорожной карты, выразили свою поддержку нового плана и предложили улучшения для его успешной реализации.